Seberapa miripkah jalan yang ditempuh seorang penjudi kompulsif dan penggemar video game? Bisakah mereka bergerak melalui orientasi yang identik dan rutinitas yang sama?

Alkohol dikarakteristikkan sebagai suatu kondisi yang terlalu ditentukan oleh sesuatu dalam gagasan bahwa alkohol akan menjadi aneh dan merugikan total seseorang. Obat-obatan dan obat-obatan narkotika jelas merupakan agen absolut yang paling umum didiagnosis dengan kecanduan kimia. Di lain pihak, permainan kompulsif dan ketergantungan permainan turun dalam kategori identik kecanduan perilaku dan non-zat yang relevan.

Penjudi kompulsif dan pecandu game mengalami kecanduan yang identik. Mereka mulai dengan diperkenalkan dengan permainan. Mereka awalnya menghabiskan beberapa jam mencoba di luar dua atau ronde Rejekibet. Mereka kemudian jatuh ke cetak biru yang keluar dari tangan mereka. Mereka menjadikan pencocokan jinak, berpengaruh, menjadi segalanya dan mengakhiri semua kehidupan sehari-hari.

Gejala Paling Biasa yang ditimbulkan oleh penjudi kompulsif dan juga pecandu video game:

– Kurang atau kurang tangan: Penjudi kompulsif dan juga penggemar video game mendapatkan atau benar-benar kehilangan kendali dengan semua jumlah uang tunai dan waktu yang dihabiskan. Game pecandu menegaskan untuk keluar hanya beberapa jam untuk naik 1 derajat atau tiga atau dua. Sampai akhirnya dia melihat dirinya menyelesaikan petualangan lengkap untuk momen penuh. Penjudi dapat membeli prosesor dalam jumlah tertentu sebelum bermain game dan menyatakan bahwa itu adalah yang terbaik hanya dengan berjalan kaki ke mesin ATM terdekat untuk mendapatkan lebih banyak uang kembali.

– Menunjukkan perilaku pelarian: Zonasi, pencegahan, keterpaksaan, dan kecemburuan hanya dua atau tiga dari tanda-tanda absolut mereka yang paling umum dari perilaku pelarian. Multiplayer dan juga pecandu permainan video jauh dari kehidupan nyata begitu mereka benar-benar berada di dalam dunia game mereka. Mereka mengandalkan diri mereka sendiri dari emosi atau perasaan entah untuk mengabaikan situasi yang tidak diinginkan atau bahkan hanya mati rasa sendiri. Frekuensi waktu permainan mereka adalah bukti paksaan yang mereka miliki atas ketergantungan mereka. Akhirnya, penolakan dalam diri mereka sendiri dan dengan orang-orang di sekitar mereka kecanduan mereka masih mengambil korban dalam kehidupan mereka sendiri.

– Kehilangan atau penyempitan gairah: Satu-satunya hal yang akan mereka bicarakan adalah permainan mereka – kemenangan atau kenaikan level mereka atau saran atau avatar terbaru mereka. Mereka menghabiskan waktu bangun dari pertandingan masih memikirkan hal ini. Hobi lain yang mungkin mereka masukkan sebelumnya telah ditinggalkan. Teman baik dan keluarga yang mengundang mereka dengan hobi lama mereka sendiri atau membuat mereka mencoba yang baru bisa melakukan ini dengan sia-sia.

Ini hanya 3 gejala luar yang sangat umum dengan ketergantungan kompulsif dan permainan video. Mereka masih perlu lebih banyak diteliti dan dijelaskan untuk dapat sepenuhnya memahami bagaimana mereka menjadi. Mungkin mudah bagi orang untuk menemukan kecanduan zat karena indikator fisik yang ada saat ini. Sementara ketergantungan non-substansi mungkin tampak sulit untuk diidentifikasi karena pola-pola psikologis dan perilaku yang perlu dilacak.